Adobe Substance 3D Connector mejora la libertad creativa


Nota del editor: Esta es la primera entrega de nuestra publicación mensual en el omniverso serie, que destaca los últimos avances de NVIDIA Omniverse que impulsan la evolución del metaverso con el marco OpenUSD, y muestra cómo los artistas, desarrolladores y empresas pueden transformar sus flujos de trabajo con la plataforma.

Una actualización de la Conector omniverso para Adobe Sustancia Pintor 3D ahorrará mucho tiempo y esfuerzo a los creadores de 3D de todas las industrias. Las nuevas capacidades incluyen una función de exportación usando Descripción de escena common (OpenUSD)un marco de archivo abierto y extensible que permite flujos de trabajo no destructivos y colaboración en la creación de escenas.

Benjamín Samardirector técnico de la empresa de producción de video Elara Programs, está utilizando Adobe Substance 3D Painter Connector para proporcionar un “enfoque exclusivamente humano a una discusión que de otro modo sería clínica”, dijo.

Samar y su equipo aprovecharon el Conector para crear una imagen animada video de concientización pública sobre la enfermedad de células falciformes. El video tiene como objetivo ayudar a los adolescentes que experimentan la enfermedad de células falciformes a comprender la importancia de informar rápidamente a un adulto o a un profesional médico si experimentan síntomas.

Según Samar, Adobe Substance 3D Painter Connector para Omniverse fue especialmente útil para configurar todos los entornos y personajes del video, antes de llevarlos a la pantalla. Compositor USD aplicación para la composición de escenas y la representación RTX en tiempo actual de imágenes de alta calidad.

“Al utilizar este conector, los materiales se importaron automáticamente, se convirtieron en Lenguaje de definición de materiales y listo para ingresar a USD Composer con un solo clic”, dijo.

El propio equipo de arte y desarrollo 3D de Adobe Substance utiliza Omniverse en sus flujos de trabajo. Su Fin del verano El proyecto fomentó la colaboración y la creatividad entre los artistas de Adobe en Omniverse y dio como resultado imágenes asombrosamente ricas y realistas.

Obtenga más información sobre cómo usaron las herramientas 3D de Adobe Substance con Unreal Engine 5 y Omniverse en esta sesión bajo demanda de NVIDIA GTCy obtén una mirada exclusiva entre bastidores a los flujos de trabajo acelerados por NVIDIA Studio de Adobe en el realización de este proyecto.

Además, los artistas técnicos utilizan Adobe Substance 3D y Omniverse para crear rayones y otros defectos en objetos 3D para entrenar modelos de IA de visión.

Los flujos de trabajo de Adobe y Omniverse ofrecen a los creadores una mayor eficiencia y flexibilidad, ya sea que estén entrenando modelos de IA, animando un video educativo para mejorar el conocimiento médico o dando vida a una cálida escena de verano.

Y pronto, el próximo lanzamiento de Adobe Substance 3D Painter Connector para Omniverse optimizará aún más sus procesos creativos.

Conectando los puntos para un flujo de trabajo más fluido

La versión 203.0 de Adobe Substance 3D Painter Connector para Omniverse, que llegará a mediados de junio, ofrecerá nuevas capacidades que permitirán flujos de trabajo más fluidos.

Sustancia Pintor 3D nueva función de exportación de OpenUSDsuitable con la versión 8.3.0 de la aplicación y superior, permite a los usuarios exportar texturas utilizando cualquier ajuste preestablecido integrado o definido por el usuario para crear dinámicamente sombreadores OmniPBR, programas que calculan los niveles apropiados de luz, oscuridad y shade durante el renderizado 3D. en USD Compositor.

Para acelerar y facilitar aún más los flujos de trabajo, la actualización de Connector eliminará las “carpetas de texturas rotativas”, directorios temporales generados de forma única a los que se exportaron las texturas con cada pincelada.

Con cada cambio que haga el artista, las texturas ahora se guardarán en la misma ruta, lo que acelerará enormemente el proceso para los proyectos guardados localmente.

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Imagen destacada cortesía del equipo de arte y desarrollo de Adobe Substance 3D.



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