Nota del editor: esta publicación es parte de nuestra Conoce al omnívoro serie, que presenta a creadores y desarrolladores individuales que usan Omniverso de NVIDIA para acelerar sus flujos de trabajo 3D y crear mundos virtuales.
Estudio creativo Sistemas Elara no rehuye temas sensibles en su trabajo.
Parte de su misión para un cliente reciente period usar imágenes divertidas y cautivadoras para ayudar a normalizar lo que podría considerarse un tema de salud delicado y, como resultado, mejorar los resultados médicos.
En colaboración con Boston Scientific y la Sociedad de Células Falciformes, el equipo de Elara Methods creó una animación médica en 3D basada en personajes usando el Omniverso de NVIDIA plataforma de desarrollo para conectar tuberías 3D y construir metaverso aplicaciones
El video tiene como objetivo ayudar a los adolescentes que experimentan la enfermedad de células falciformes a comprender la importancia de informar rápidamente a un adulto o a un profesional médico si experimentan síntomas como el priapismo, una erección prolongada y dolorosa que podría provocar daños corporales permanentes.
“No hace falta decir que esto es algo que podría ser bastante aterrador para una persona joven”, dijo Benjamin Samar, director técnico de Elara Methods. “Queríamos dejar muy claro que vivir y controlar esta afección es posible y, lo que es más importante, que no hay nada de qué avergonzarse”.
Para dar vida a sus proyectos, el equipo de Elara Methods recurre a la Compositor USD aplicación, IA generativa-motorizado Audio2Face y Audio2Gestoasí como Conectores omniversos a Adobe Substance 3D Painter, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya y otras herramientas populares de creación de contenido 3D como Blender, Epic Video games Unreal Engine, Reallusion iClone y Unity.
Para el proyecto de células falciformes, el equipo se basó en Adobe Substance 3D Painter para organizar varios entornos 3D y aplicar texturas personalizadas a los cinco personajes. Se utilizó Adobe After Results para componer el contenido renderizado en un solo cortometraje cohesivo.
Todo es posible gracias al sistema abierto y extensible Descripción de escena common (USD) marco sobre el que se construye Omniverse.
“USD es extremadamente poderoso y resuelve una tonelada de problemas que muchas personas pueden no darse cuenta de que existen cuando se trata de colaborar de manera efectiva en un proyecto”, dijo Samar. “Por ejemplo, puedo crear una escena en Substance 3D Painter, exportarla a formato USD y llevarla a USD Composer con un solo clic. Los sombreadores se generan y vinculan automáticamente, y podemos personalizar aún más las cosas si lo deseamos”.
Una animación para aumentar la conciencia
Basar la campaña de concientización sobre la anemia drepanocítica en una narrativa private identificable fue un “enfoque exclusivamente humano para una discusión clínica”, dijo Samar, quien tiene casi dos décadas de experiencia en la industria que abarca producción de video, gráficos en movimiento, animación 3D y realidad extendida.
El equipo logró esta estrategia a través de un personaje en 3D llamado Leon, un niño de 13 años amante del fútbol que comparte sus experiencias sobre un día difícil cuando aprendió por primera vez a controlar su enfermedad de células falciformes.
El proyecto comenzó con debates detallados sobre los objetivos de Sickle Cell Society para el cortometraje, seguido de la escritura, el guión gráfico y la creación de varios bocetos. “Una vez que un concepto inicial comienza a cristalizar en la mente de los artistas, nace el proceso creativo y comienza a cobrar impulso”, dijo Samar.
Luego, el equipo creó maquetas 2D aproximadas utilizando la aplicación de ilustración Procreate en una tableta. Esta etapa del proceso artístico se centró en establecer la vestimenta de los personajes, las proporciones y otros detalles. El arte conceptual remaining se usó como una referencia clara para impulsar el resto de las decisiones de diseño del equipo.
Pasando a 3D, el equipo de Elara Methods recurrió a Autodesk Maya para construir, manipular y animar por completo a los personajes, así como a Adobe Substance 3D Painter y Autodesk 3ds Max para crear los diversos entornos del cortometraje.
“He encontrado que la opción de exportación de caché de puntos animados en Omniverse Connector para Maya es invaluable”, dijo Samar. “Ayuda a garantizar que lo que estamos viendo en Maya persistirá cuando se incorpore a USD Composer, que es donde aprovechamos la representación en tiempo actual para crear imágenes de alta calidad”.
La representación en tiempo actual habilitada por Omniverse fue “de suma importancia, porque sin ella, no habríamos tenido ninguna posibilidad de completar y entregar este contenido cerca de nuestra fecha límite prevista”, dijo el artista técnico.
“También soy un gran admirador del flujo de trabajo Reallusion to Omniverse”, agregó.
El conector permite a los usuarios traer fácilmente personajes creados con Reallusion iClone a Omniverse, lo que ayuda a ofrecer sombreadores de piel visualmente realistas. Y USD Composer puede habilitar sesiones de interpretación en tiempo actual para personajes iClone cuando se vinculan en vivo con un sistema de captura de movimiento.
“Omniverse ofrece mucho potencial para ayudar a agilizar los flujos de trabajo para los equipos de animación 3D tradicionales, y esto es solo un rasguño superficial: hay un conjunto de funciones en constante expansión para aquellos interesados en robótica, gemelos digitales, realidad extendida y diseño de juegos”, dijo Samar. “Lo que encuentro más seguro es la gran velocidad del desarrollo de la plataforma: se agregan actualizaciones constantes y nuevas características a un ritmo rápido”.
Únete a la creación
Creadores y desarrolladores todo el mundo puede descargar NVIDIA Omniverso free of chargey equipos empresariales pueden utilizar la plataforma para sus proyectos 3D.
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