Nota del editor: esta publicación es parte de nuestro semanario En el estudio de NVIDIA serie, que celebra a los artistas destacados, ofrece consejos y trucos creativos y demuestra cómo Estudio NVIDIA la tecnología mejora los flujos de trabajo creativos. También estamos profundizando en nuevas GPU de la serie GeForce RTX 40 características, tecnologías y recursos, y cómo aceleran drásticamente la creación de contenido.
La familia GeForce RTX 4060 estará disponible a partir de la próxima semana, brindando enormes beneficios para los creadores a las populares GPU de clase 60.
Las GPU más recientes de la serie 40 vienen respaldadas por Estudio NVIDIA tecnologías, incluida la aceleración de {hardware} para flujos de trabajo 3D, video e IA; optimizaciones para RTX {hardware} en más de 110 de las aplicaciones creativas más populares; y exclusivo Aplicaciones de estudio como omniverso, Transmisión y Lienzo.
El renderizador de trazado de rayos en tiempo actual D5 Render introdujo soporte para NVIDIA DLSS 3 tecnología, que permite experiencias de renderizado en tiempo actual súper fluidas, para que los creadores puedan trabajar con escenas más grandes sin sacrificar la velocidad o la interactividad.
Además, el nuevo en el omniverso La serie destaca los últimos avances para Omniverso de NVIDIAuna plataforma que promueve la evolución de la metaverso con el marco OpenUSD. La serie muestra cómo los artistas, desarrolladores y empresas pueden usar la plataforma de desarrollo abierta para transformar sus flujos de trabajo en 3D. La primera entrega destaca una próxima actualización de Adobe Substance 3D Painter Connector.
Además, el artista 3D de NVIDIA Daniel Barnes devoluciones esta semana En el estudio de NVIDIA para compartir su fascinante y caprichosa animación, Agujero de gusano 00527.
Más allá de lo rápido
La familia GeForce RTX 4060 está impulsada por la arquitectura ultraeficiente NVIDIA Ada Lovelace con Tensor Cores de cuarta generación para creación de contenido AI, RT Cores de tercera generación y compatibilidad con DLSS 3 para renderizado 3D ultrarrápido, así como el codificador NVIDIA de octava generación (NVENC), ahora con soporte para AV1.
Los modeladores 3D pueden crear y editar modelos 3D realistas en tiempo actual, hasta un 45 % más rápido que la generación anterior, gracias a los RT Cores de tercera generación, DLSS 3 y la plataforma NVIDIA Omniverse.
Los editores de video que se especializan en Adobe Premiere Professional, DaVinci Resolve de Blackmagic Design y más tienen a su disposición una variedad de efectos impulsados por IA, como el reencuadre automático, la máscara mágica y la estimación de profundidad. Los Tensor Cores de cuarta generación aceleran a la perfección estos efectos, para que los creadores puedan permanecer en sus estados de flujo.
Los organismos de radiodifusión pueden saltar a la transmisión en vivo de próxima generación con el NVENC de octava generación con soporte para AV1. El nuevo codificador es un 40 % más eficiente, lo que hace que las transmisiones en vivo parezcan un aumento del 40 % en la tasa de bits, un gran aumento en la calidad de imagen que permite la transmisión 4K en aplicaciones como OBS Studio y plataformas como YouTube y Discord.
NVENC cuenta con la codificación de {hardware} más eficiente disponible, lo que brinda una calidad significativamente mejor que otras GPU. Con la misma tasa de bits, las imágenes se verán mejor, más nítidas y tendrán menos artefactos, como en el ejemplo anterior.
Los creadores están adoptando la IA en masa. DLSS 3 multiplica las velocidades de fotogramas en aplicaciones 3D populares. ON1 ResizeAI, el software program que permite la ampliación de fotografías de alta calidad, se acelera un 24 % en comparación con el {hardware} de última generación. La función AI Magic Masks de DaVinci Resolve ahorra a los editores de video un tiempo appreciable al automatizar el proceso altamente handbook de rotoscopia, llevado a cabo un 20 % más rápido que la generación anterior.
La GeForce RTX 4060 Ti (8GB) estará disponible a partir del miércoles 24 de mayo a $399. La GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) estará disponible en julio a partir de $499. GeForce RTX 4060 también estará disponible en julio, a partir de $299.
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D5 Render, DLSS 3 se combinan para lograr un hermoso efecto
D5 Render agrega soporte para NVIDIA DLSS 3, brindando una experiencia en tiempo actual muy mejorada para arquitectos, diseñadores, diseñadores de interiores y artistas 3D.
Estos profesionales quieren navegar por las escenas sin problemas mientras editan y demostrar sus creaciones a los clientes con la más alta calidad. Las escenas pueden ser increíblemente detalladas y complejas, lo que dificulta mantener altas velocidades de fotogramas de la ventana gráfica en tiempo actual y presentarlas en calidad unique.
D5 es codiciado por muchos artistas por su iluminación world tecnología, llamada D5 GI, que ofrece efectos de iluminación y sombreado de alta calidad en tiempo actual, sin sacrificar la eficiencia del flujo de trabajo.
Al integrar DLSS 3, que combina inteligencia synthetic Generación de tramas DLSS y súper resolución tecnologías, la velocidad de fotogramas de la ventana gráfica en tiempo actual aumenta hasta 3 veces, lo que hace que las experiencias de los creadores sean muy fluidas. Esto permite a los diseñadores trabajar con escenas más grandes, modelos y texturas de mayor calidad, todo en tiempo actual, mientras se mantiene una ventana gráfica fluida e interactiva.
Aprenda más sobre el actualizar.
Empresa ‘En el Omniverso’
Omniverso de NVIDIA es un componente clave de la Estudio NVIDIA plataforma y el futuro de la creación colaborativa de contenido 3D.
Una nueva serie mensual de blogs, en el omniversomuestra cómo los artistas, desarrolladores y empresas pueden transformar sus flujos de trabajo creativos utilizando los últimos avances de Omniverse.
Este mes, los creadores 3D de todas las industrias se beneficiarán de la combinación de Omniverse y el conjunto de herramientas creativas Adobe Substance 3D.
Una próxima actualización de Omniverse Connector para Adobe Substance 3D Painter aumentará drásticamente la flexibilidad para los usuarios, con nuevas capacidades que incluyen una función de exportación usando Descripción de escena common (OpenUSD)un marco de archivo abierto y extensible que permite flujos de trabajo no destructivos y colaboración en la creación de escenas.
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Tu último gusano
El artista de NVIDIA 3D, Daniel Barnes, tiene un enfoque inicial easy para su trabajo: dibujar hasta que algo parezca lo suficientemente bueno como para actuar. mientras su pieza Agujero de gusano 00527 no fue una excepción a este proceso recurring, un componente emocional tuvo un impacto significativo en él.
“Después de la pandemia y varios eventos globales, me interesé aún más en las naves espaciales y las cápsulas de escape”, dijo Barnes. “Period solo una forma abstracta de escapismo que realmente jugaba con la concept de ‘sácame de aquí’, que creo que todos experimentamos en algún momento, estando tanto adentro”.
Barnes imaginó Agujero de gusano 00527 para comprender cada borrón por el que uno podría pasar como un sistema estelar alternativo, un lugar en el otro lado de la galaxia donde las cosas son realmente similares pero más pacíficas, dijo. “Una especie de Tierra alternativa”, agregó el artista.
Esculpiendo en su tableta una noche en la aplicación Nomad, Barnes importó un modelo primitivo a Autodesk Maya para un mayor refinamiento. Retopologizó la escena, convirtiendo modelos de alta resolución en archivos mucho más pequeños que pueden usarse para animación.
“Llevo más de una década creando en 3D y las tarjetas gráficas GeForce RTX han sido capaces de alimentar varias pantallas sin problemas y ejecutar mis ventanas gráficas de software program 3D a gran velocidad. Además, la renderización en tiempo actual en algunos proyectos es excelente para un desarrollo rápido”. —Daniel Barnes
Luego, Barnes tomó una captura de pantalla, esbozó aún más sus ediciones de modelado y tomó decisiones de iluminación en Adobe Photoshop.
Su GPU GeForce RTX 4090 le da acceso a más de 30 funciones aceleradas por GPU para modificar y ajustar imágenes de forma rápida y fluida. Estas características incluyen galería de desenfoque, selección de objetos y deformación de perspectiva.
De vuelta en Autodesk Maya, Barnes usó la herramienta de dibujo cuádruple, un flujo de trabajo simplificado de una sola herramienta para repologizar mallas, para crear geometría, agregando paneles de interrupción que serían ventajosos para la animación.
Barnes usó Chaos V-Ray con la función de profundidad Z de Autodesk Maya, que proporciona información sobre la distancia de cada objeto desde la cámara en su vista precise. Cada píxel que representa el objeto se evalúa individualmente para la distancia, lo que significa que diferentes píxeles para el mismo objeto pueden tener valores de escala de grises diferentes. Esto hizo que fuera mucho más fácil para Barnes ajustar la profundidad de campo y agregar efectos de desenfoque de movimiento.
También agregó una combinación de luces y materiales aplicados con facilidad. La implementación del trazado de rayos acelerado por RTX y la eliminación de ruido de IA con el renderizador predeterminado de Autodesk Arnold permitió un movimiento suave en la ventana gráfica, lo que resultó en renderizados bellamente fotorrealistas.
Terminó el proyecto componiendo en Adobe After Results, utilizando funciones aceleradas por GPU para una renderización más rápida con la tecnología NVIDIA CUDA.
Cuando se le preguntó cuáles son sus herramientas creativas favoritas, Barnes no dudó. “¡Definitivamente mis tarjetas RTX y bonitas pantallas grandes!” él dijo.
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